MÉXICO.- Los grupos delictivos han encontrado nuevas formas de reclutar a menores, utilizando plataformas de videojuegos en línea. Un caso reciente es el de “Emilio”, un adolescente de 16 años que desapareció el 7 de julio en Azcapotzalco, Ciudad de México, tras presuntamente ser cooptado a través del videojuego Roblox. Según Miriam, tía de “Emilio”, él había sido advertido sobre los riesgos de pasar demasiado tiempo en videojuegos. La desaparición ocurrió después de que su madre le prohibiera seguir jugando, encontrando luego que había tenido conversaciones sospechosas con personas desconocidas en la plataforma.
La situación de “Emilio” es un ejemplo de cómo los criminales están utilizando videojuegos para enganchar a menores y reclutarlos para actividades delictivas, incluyendo explotación laboral y sexual. Elena Solís Gutiérrez, de la Asociación Mexicana de Niños Robados y Desaparecidos, explicó que los adolescentes son particularmente vulnerables a estas tácticas.
La Unidad de Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana alertó recientemente sobre los peligros de varios videojuegos en línea, incluyendo Roblox, destacando que estos juegos permiten acoso, bullying, suplantación de identidad y otros delitos graves. A pesar de algunos avances en la localización de menores enganchados a través de videojuegos, como casos en Puebla y Veracruz, los familiares de “Emilio” siguen esperando respuestas de las autoridades.
Juan Martín Pérez, de Tejiendo Redes Infancia en América Latina y el Caribe, subrayó la necesidad de mayor protección y orientación para los menores en el uso de Internet, y urgió a los adultos a asumir su responsabilidad en la protección de los niños. (Con información de La Razón)

